NETFLIX-ALKUPERÄISSARJA
9. HEINÄKUUTA 1984
Aamupalaa?
Siinä olisi teetä.
"Kiitti, isä."
Sori, olin ajatuksissani. Pitää valmistautua tähän päivään.
Ai se tietokonefirma?
Joo. Tuckersoft. Colin Ritman tekee heille pelejä.
Ei kai se Colin Ritman?
Herra Thakur, omistaja, tahtoo nähdä Bandersnatchin.
- Minkä? - Bandersnatchin.
Se perustuu kirjaan.
Onko tuo äitisi?
Löysin sen hänen tavaroistaan.
- En tiedä, lukiko hän sitä. - Tuskinpa.
Jerome F. Davies.
Ei se voi hyvä olla, kun pläräät sitä eestaas.
Tässä voi valita seikkailunsa.
Siinä saa päättää, mitä hahmo tekee.
Se on kuin peli.
Jännää.
Päätäpä sinä, mitä otat aamupalaksi.
Vähän lapsellista, mutta jos maistuu.
Hei!
Takaisin pihallesi siitä!
Se hiton piski naapurista.
Mene nyt! Tuo koituu vielä kuolemaksi.
KAMU EI TULEVAISUUTTA
Nättiä. Hieno homma, Satpal.
Haepa toppa röökiä ja Lion-patukka. Hyvä poika.
Sinä olet Steven.
- Stefan. - Stefan, sori.
Ei se mitään.
Anteeksi kaaos. Muutimme justiinsa.
Iso paikka.
Ajattelinkin laajentaa.
Kuvittele, että yksi tiimi tekee grafiikan,
toinen äänen ja kolmas tarinan.
Meistä tulee hittifirma. Kuin tietokonepelien Motown.
Keksin tuon itse.
Tuo on Colinin uusin.
- Colin Ritman? - Hän on tuolla.
Hullua. Olen pelannut kaikkia hänen pelejään.
Moikataan.
- Hänhän tekee töitä. - Ei haittaa.
Odotas...
Kajagoogootako kuuntelet?
Älä unta näe.
Äijä voisi ostaa Lamborghinin, mutta polttaa sätkiä.
Tavallisissa on strykniiniä, joten itsepähän kärsii.
Tässä on Stefan...
Butler.
Olen Colin.
Olen pelannut kaikkia pelejäsi. Kaikkia.
En Commodore-pelejä, ei ole Commodorea.
- Commodoressa on hyvä äänipiiri. - Joo.
Tämä on uusin.
Sen nimi on Nohzdyve.
- Onpa sulavat hahmot. - Se vei aikaa.
Voi perse.
- Mitä nyt? - Bufferivirhe.
Silmät olivat liikaa videomuistille...
Joo, videomuisti. Meinasin sanoa.
Mennään asiaan. Stefanilla on meille demo.
Hitto vie!
Eli se on kuin 3D Monster Maze?
Vain kun tehdään valintoja.
- Se on seikkailupeli. - Kuin The Hobbit.
Joo, mutta ilman kirjoittamista.
Ilman kirjoittamista?
- Eli ei "hae lamppu" tai muuta? - Juuri niin.
Ruudulle tulee vaihtoehdot, joista pitää valita.
HALUATKO PALVOA MINUA?
Pax on demoni. Se on kirjassakin.
Nyt on valintakohta,
ja ohjainsauvalla valitaan. Kymmenen sekuntia aikaa.
Palvo sitä.
Eikä, se on kohtalon varas... Siis kirjassa.
- Minulla on kirja kotona. En ole lukenut. - Kannattaisi. Jerome F. Davies oli nero.
Hänhän sahasi vaimonsa pään irti?
- Mutta muuten... - Anteeksi.
PALVO PAXIA
LIIAN KAUKANA
Mitä tuo oli?
- En ohjelmoinut tuota polkua vielä. - Onko niitä monia?
Jos tekee samanlaisen kuin kirjasta.
Miten haluat edetä?
- Kiinnostaako teitä? - Juuri niin.
Nyt on heinäkuu, eli joulumarkkinoita varten -
se pitää saada painoon marraskuussa.
Okei. Ehdotan seuraavaa. Tule tänne tekemään se.
- Tännekö? - Joo!
Saat pari pöytää ja pienen tiimin itsellesi.
Col auttaa tietenkin myös. Mitäs tykkäät?
Palkkaan äänipiirityypinkin, joten musan voi tehdä täällä.
Mitäs sanot?
Kyllä.
Loistavaa.
Ensin tehdään projektista virtaviivaisempi.
Ei koko kirja mahdu 48 kiloon.
Kappas vain.
- Siinä olisi. - Hyvää synttäriä minulle.
Sori vaan. Väärä polku.
Seuraava peli joulumarkkinoilla on Bandersnatch,
jossa pelaaja seikkailee rinnakkaisissa todellisuuksissa.
Peli perustuu Jerome F. Daviesin kirjaan.
Niin Bandersnatch toimii, mutta saiko se kunnioituksesi?
Valitettavasti ei, Leslie.
Se on vain aivan liian lyhyt.
Se loppuu ennen kuin alkaakaan.
Tuckersoft teki tämän palasina,
ja minusta siitä tuli kovin virkamiesmäinen.
Ihan kuin he olisivat vain ottaneet helpot rahat pois lojumasta.
Olisi kannattanut palata alkuun ja yrittää vielä.
- Entä tuomio? - Nolla tähteä viidestä. Kauhea.
Ehkä ensi viikolla sinulle on jotain...
Ei tuo pentu mitään tajua.
Pitää yrittää uudestaan.
- Stefan? - Yritän uudestaan.
9. HEINÄKUUTA 1984
Aamupalaa?
- Minkä? - Bandersnatchin. Tässä pitää valita.
Se hiton piski naapurista. Se koituu vielä kuolemaksi.
KAMU EI TULEVAISUUTTA
Meistä tulee hittitehdas.
Colin Ritman? Hullua. Olen pelannut kaikkia sen pelejä.
Äijä voisi ostaa Lamborghinin, mutta polttaa sätkiä.
Tapasimmekin jo.
Emme.
Teen nyt tällaista.
Nohzdyve.
Joo. Juuri niin.
- Voi perse. - Mitä nyt?
Bufferivirhe.
Silmämunat olivat liikaa videomuistille.
Mistä tiesit?
- Kunhan tiesin. - Hitto, taitava kaveri.
Mennään asiaan. Stefanilla on meille demo.
Ohjainsauvalla valitaan. Kymmenen sekuntia aikaa.
Älä palvo, se on kohtalon varas.
- Oletko lukenut sen? - Jerome F. Davies. Visionääri.
Eikös hän sahannut vaimonsa pään irti?
Sen ihmiset yleensä muistavat.
Minkä lopun sait? Kun luit sen.
- Kaikki. - Anteeksi.
PALVO PAXIA
- Mitä tuo oli? - En ohjelmoinut vielä tuota polkua.
Just. Onko niitä monia?
- Jos tekee samanlaisen kuin kirjasta. - Siinä on monia todellisuuksia.
Se oli aikaansa edellä. Sikäli kuin aikaa edes on.
Ehdotan seuraavaa. Tule tänne tekemään se.
- Tännekö? - Saat pari pöytää.
Ja pienen tiimin itsellesi. Col auttaa myös.
Mitäs tykkäät?
Palkkaan äänipiirityypinkin, joten musan voi tehdä täällä.
Mitäs sanot?
Ei.
Siis tahdon kyllä tehdä pelin, mutta...
Minun vain pitää...
Haluan tehdä sen siten kuin osaan.
Yksin kotona.
Yksin kotona?
Koko peli on päässäni, ja jos päästän muita sinne,
alan vain stressata.
"Stressata"?
Tiedän, että pystyn tekemään sille oikeutta. Kirjalle.
Haarautuvia tarinapolkuja. Rinnakkaistodellisuuksia.
- Onhan se silti peli? - Tajuan sen.
Poika on käsityöläinen.
Yksinäinen susi. Kuten minä.
- Joo, mutta... - Kuten sanoin,
tiimit sopivat toimintapeleihin, mutta konseptipeliin -
tarvitaan vähän hulluutta, ja siinä yhdet aivot ovat lyömättömät.
- Timothy Leary, unohda jo Tajunnan ovet. - Se oli Huxley eikä Leary.
Jos koodaat sen yksin, se pitää saada jouluksi ulos.
Sen pitää olla valmis 12. syyskuuta.
- Selvä. - Ei myöhemmin.
Mitä kuuntelet?
Jotta pääset fiilikseen.
Ai musiikkia?
Thompson Twinsiä.
Ota kynä.
Sulatan jauhelihaa.
Tämä on kuin avaruusolioiden teknologiaa.
Miten meni?
Hyvin. Tosi hyvin.
Ne julkaisevat sen.
- Mahtava juttu, eikö? - Joo.
- Hienoa. - Käsissäsi on lihanestettä.
Joo.
Miten te sovitte? Menetkö sinne töihin vai..?
En, vaan kirjoitan täällä.
- Yksinkö? - Kyllä.
Ja...
- Onko se paras tapa tehdä tällaista? - Miksei olisi?
Grafiikka on vaikuttavaa, Robin,
mutta tärkeintä on se, millaista sitä on pelata.
Pelattavuus on ihan yhtä vaikuttavaa. Colin Ritmanin peliltä ei muuta odotakaan,
mutta jopa häneltä tämä on todella vaikuttavaa.
Se on haastava ja vaatii opettelua.
Siinä joutuu yrittämään uusiksi monta kertaa, mutta se ei haittaa.
KATSO OVEA, ETSI AVAIN
- Mikä on tuomiosi, Robin? - Neljä tähteä. Colin Ritman teki sen taas.
- Ei siis ihan täydellinen. - Mikään ei ole.
Olin siellä Colin Ritmanin kanssa.
"Se oikea Colin Ritman." Niin taisit häntä kutsua.
Just niin. Herra Thakur tarjosi minulle työpaikkaa sieltä.
Siinä toimistossa Colinin kanssa.
Ja minä...
- Siinä oli kaksi... - Kaksi?
Vaihtoehtoa.
- Minä kieltäydyin. - Ai kieltäydyit?
En siis koko jutusta, vaan siitä, että olisin siellä vahdittavana.
En tiedä miksi, mutta kieltäydyin.
Piti selitellä niin, että tykkään tehdä töitä yksin.
En tiedä, miksi teki mieli sanoa niin.
Itseluottamuksesi kasvaa. Se on hyvä merkki.
Saan silti koodata pelin, joten...
Hienoa, Stefan. Mahtava juttu!
Puhut kuin isäni.
Noloa.
Anteeksi.
Hän käy joskus hermoilleni.
Tämäkin juttu. Olen nyt ihan kunnossa.
En tajua, miksi minun pitää käydä täällä.
Tuntuu siltä kuin minua tarkkailtaisiin.
Ehkä sinulla on ahdistunut olo vuosipäivän lähestyessä.
Tämä on sinulle vaikea aika vuodesta. Sitä ei sovi aliarvioida.
Haluatko puhua siitä, mitä äidillesi tapahtui?
Joskus muistelu auttaa. Vaikka tämä tuntuisikin tutulta.
Voit keksiä jotakin uutta.
Mietin aina sitä aamua.
Elän sitä uudestaan.
Kani. Se oli Kanin syytä.
Se oli typerä lelu, jonka äiti teki, kun synnyin.
Otin sen mukaan joka paikkaan. Isäni piti sitä kai nynnyilynä.
Mitä sitten? Kani on lelu.
Hän riiteli siitä äidin kanssa.
Ei 5-vuotias leiki nukeilla.
Tiedän, että hän piilotti Kanin johonkin.
Sinä aamuna äiti oli menossa ukin ja mummin luokse.
Minun piti mennä mukaan, mutten löytänyt Kania mistään.
En lähtenyt ilman sitä.
Stefan, me myöhästymme. Tuletko vai et?
En!
Sinun pitää mennä kello 8.45 junalla.
Minä viivytin äitiä.
Minun takiani hänen piti mennä myöhäisemmällä junalla.
Stefan, miten vanha olit silloin?
Viisi.
Olit viisivuotias.
Et voinut tietää sitä.
Stefan.
Et olisi voinut tietää sitä.
Pelastuslaitoksen mukaan kello 8.45 lähtenyt juna suistui raiteilta -
lähellä Queenstown Roadin asemaa.
Kuolonuhrien määrä kasvaa,
mutta tutkinta on vielä kesken, eikä onnettomuuden syy ole selvä.
Vihaan isää sen takia.
Mennyttä ei voi muuttaa, Stefan.
Vaikka tekee kipeää, asioita ei voi muuttaa.
Jälkikäteen ei voi valita toisin.
Se pitää oppia hyväksymään.
Muista. Aina kun tarvitset minua, ota puhelin käteen.
Tiedät numeron.
JEROME F. DAVIESIN ELÄMÄT
Kiitos.
JEROME F. DAVIESIN ELÄMÄT
MIELENHALLINTASALALIITOT
HEINÄKUU
TIEDEMIEHET VALTION VIRKAMIEHET
POLKU HAARAUTUU JÄÄDYT
17. HEINÄKUUTA
3. ELOKUUTA
20. ELOKUUTA
LYÖ - KYSY NEUVO
PUNAINEN POLKU
KYLLÄ - EI
OIKEA - VASEN
Stefan? Teetä?
Menen pubiin syömään jotakin.
- Voit tulla mukaan, jos tahdot. - Ei kiitos.
- Et syönyt mitään aamupalaa. - Isä, en tarvitse.
Onko kaikki hyvin?
SUORITA
Olen huolissani. Olet jumittanut huoneessasi viikkotolkulla.
Stefan?
Sano nyt jotain.
TOIMINTO EI MÄÄRITELTY
En voi auttaa, jos pidät mykkäkoulua!
Stefan, mitä hittoa sinä teet? Pilaat työsi!
Onko kaikki hyvin?
Olen huolissnai. Olet jumittanut huoneessasi viikkotolkulla.
Stefan?
Sano nyt jotain.
TOIMINTO EI MÄÄRITELTY
En voi auttaa, jos pidät mykkäkoulua!
Painu vittuun!
Anteeksi.
Minua vain...
- Minua stressaa. - Hae takkisi.
Mennään lounaalle.
- Tämä pitää saada valmiiksi. - Mennään autolla.
Perillä ollaan.
Tri Haynesin paikka.
- Piti mennä syömään. - Sinun pitää jutella hänelle.
Sinulla on paineita.
Et nuku etkä syö.
Olen huolissani sinusta.
On kaikkein parasta, että kerrot huolistasi,
etkä patoa niitä sisällesi.
En tiedä, stressaako määräaika, mutta pääni on sekaisin.
Näen tosi eläviä unia. Ajattelen outoja asioita.
Millaisia asioita?
- Kuin en hallitsisi. - Mitä?
Mitään. Pieniä asioita ja päätöksiä.
Mitä syön aamupalaksi, mitä musaa kuuntelen.
- Huusinpa sitten isälle tai... - Tuntuuko, ettet päätä itse?
En ohjaa niitä. Joku muu ohjaa.
Et kai kuule ääniä tai..?
En ääniä, mutta jotakin kyllä.
Se on jokin impulssi. Ihan varmasti.
Sinä tunnistat mielentilasi, mikä on huojentavaa.
Mutta alat dissosioida, ja se pitää kitkeä heti alkuunsa,
ennen kuin alat todella saada harhakuvitelmia.
Tilanne ei ole vielä niin paha.
Se pitää muistaa, että äitisi kuoleman vuosipäivä on pian.
Se aiheuttaa stressiä.
Sen vuoksi on tärkeää jatkaa lääkitystä ainakin jonkin aikaa.
Kasvatan annostusta hieman.
Stefan.
Tämä ei ole takaisku.
Et ole yksin. Teemme tämän yhdessä.
Ei yksin neljän edestä, vaan...
Neljä yhden.
Soita, jos jotain tapahtuu. Tiedät numeron.
HUONE 3 TRI R. HAYNES
Miten meni?
Ihan hyvin.
NELJÄ KUUKAUTTA MYÖHEMMIN
Onko Bandersnatch hintansa väärti?
Kunpa olisi, mutta se on turhauttava.
Ihan kuin tekijä olisi heittänyt hanskat tiskiin puolivälissä.
Kunpa voisi muuttaa asioita jälkikäteen, mutta sehän ei onnistu.
Eikä se onnistu heiltäkään.
- Entä tuomio? - Kaksi ja puoli tähteä. Pettymys.
Voi itku. Ehkä ensi viikolla saat jotakin miellyttävämpää, Robin.
Pitää yrittää uudestaan.
Olen huolissani sinusta.
Sinun pitää jutella hänelle.
Olen huolissani sinusta.
Sinun pitää jutella hänelle.
Olen huolissani sinusta.
Sinun pitää jutella hänelle.
Olen huolissani sinusta.
KOLME VIIKKOA MYÖHEMMIN
12. SYYSKUUTA
TOIMITUSPÄIVÄ
Hyvältä näyttää.
Tuplasin mainosbudjetin.
AGENTTI KATSOO EPÄILLEN
PERÄÄNNY - [TAPA AGENTTI]
Tuo ei...
Sen piti valmistua tänään. Sanoit, että se toimii.
- Toimikin, mutta... - Mitä?
- Lisäsitkö uuden polun? - Hallituksen salajuonen.
Yksi kirjan vaihtoehtotodellisuuksista. Jerome F. Davies tykkäsi salaliitoista.
- Ennen vai jälkeen sekoamisen? - Luulin, että korjasin bugit.
Otetaan se pois sieltä.
- Se on tärkeä. - Stefan, deadline on tänään.
Viikonloppu riittää.
- On siinä jo pelattavaa. - Tämä viikonloppu, jooko?
- Heti maanantaina. - Heti.
Okei.
Voi paska. Pitää tavata John Menziesin tyypit.
Älä sitten mokaa. Tässä on paljon pelissä.
Tiedän.
Se on sinulle.
- Mikä se on? - Nauhoitin telkkarista.
Dokkari Jeromesta.
Saat ehkä idiksiä. Pane pyörimään taustalle.
KATSO OVEA, ETSI AVAIN
JEROME F. DAVIESIN ELÄMÄT
Pidätkö leffaillan?
Quakerin Sugar Puffs.
Kerro siitä hunajasta... Nami!
MIELEN SILMÄ JEROME F. DAVIES
Elämän ehtoopuolella Davies käytti hallusinogeeneja päivittäin.
Tämän lisäksi hän yritti kehitellä monimutkaisia juonia Bandersnatchiin,
mikä oli viimeinen pisara.
Hän uppoutui outoihin symboleihin ja vapaan tahtonsa rajoituksiin.
Davies raapusteli jatkuvasti kuviota,
joka edusti hänelle moninaisia kohtaloita ja kahtia jakautuneita todellisuuksia.
Siitä alkoi hänen täydellinen mielen romahduksensa.
Davies oli varma siitä, ettei voinut vaikuttaa kohtaloonsa.
Hänen vaimonsa muka syötti hänelle psykoaktiivisia huumeita -
leijonaa muistuttavan Pax-demonin kehotuksesta.
Hän muka näki näyn siitä, ja se pääsi myös mukaan kirjaan.
Sen takia hän tappoi vaimonsa.
Hän mestasi tämän ja piirsi lempikuviotaan seinään tämän verellä.
Hän kertoi poliisille, että on olemassa monia rinnakkaistodellisuuksia.
Yksi todellisuus seuraa jokaista tekoa, jonka elämässämme teemme.
Mitä teemmekin täällä,
teemme toisessa todellisuudessa aivan päinvastoin.
Siksi "vapaalla tahdolla" ei ole merkitystä.
Se on vain illuusio.
Jos sitä ajatteluketjua jatkaa loogiseen päätökseen,
niin katumus teoista haihtuu. Teot eivät ole edes omiasi.
Kohtalosi on saneltu, se ei ole käsissäsi.
Olet sätkynukke.
Et voi mitään.
Olen huolissani sinusta.
Sinun pitää jutella hänelle.
Olen huolissani sinusta.
Sinun pitää jutella hänelle.
Olen huolissani sinusta.
Sinun pitää jutella hänelle.
Olen huolissani sinusta.
Davies oli varma siitä, ettei voinut vaikuttaa kohtaloonsa.
Hänen vaimonsa muka syötti hänelle psykoaktiivisia huumeita.
Sen takia hän tappoi vaimonsa.
Hän mestasi tämän ja piirsi lempikuviotaan seinään tämän verellä.
Hän kertoi poliisille, että on olemassa monia rinnakkaistodellisuuksia.
Yksi todellisuus seuraa jokaista tekoa, jonka elämässämme teemme.
Mitä teemmekin täällä,
teemme toisessa todellisuudessa aivan päinvastoin.
MUISTI EI RIITÄ
Jos sitä ajatteluketjua jatkaa loogiseen päätökseen,
niin katumus teoista haihtuu.
Teot eivät ole edes omiasi.
Et voi mitään.
Kohtalosi on saneltu. Se ei ole käsissäsi.
Murhaa vaikka joku.
Ehkä se on kohtalo.
Olet sätkynukke.
Et voi mitään.
KATSO OVEA, ETSI AVAIN OPAS SEIKKAILUPELIEN TEKEMISEEN
Stefan?
- Mitä sitten? Kani on lelu. - Poika kantaa vauvojen lelua.
- Hän on 5-vuotias. - Ei 5-vuotias leiki enää nukeilla.
- Ei se ole nukke. - Jos se lähtee mukaan,
saan taas kuunnella isäsi luentoa lepsusta kasvatuksesta.
- Voi Herran tähden. - Teen tälle asialle jotakin.
TOIMINTO EI MÄÄRITELTY
Ei!
Kuka tätä tekee?
Tiedän, että siellä on joku.
Kuka siellä on? Kuka sinä olet?
Anna jokin merkki.
Jos siellä on joku, anna jokin merkki.
Anna jokin merkki!
Tiedän, että siellä on joku. Anna nyt joku vitun merkki.
KATSELEN SINUA NETFLIXISTÄ.
Voi saatana.
TEEN PÄÄTÖKSET PUOLESTASI.
Kuka..? Mikä vittu on Netflix?
Mitä se tarkoittaa?
SE ON VIIHTEEN SUORATOISTOPALVELU 2000-LUVUN ALUSTA.
En tajua, mitä tuo meinaa.
Tuossa ei ole mitään järkeä. Sano jotain järkevää.
SE ON KUIN TV, MUTTA VERKOSSA.
MINÄ HALLITSEN SITÄ.
En ymmärrä.
LIIAN SUURI ARVO
- Kenelle puhut? - Se kuulostaa hullulta.
Kerro silti.
Minua hallitaan tulevaisuudesta.
Mitä?
Minua hallitaan tulevaisuudesta.
- Soitanko tohtori Haynesille? - Soita.
Eli joku Netflixissä hallitsee sinua.
- Mikä on Netflix? Joku planeetta? - En tiedä.
Jokin tulevaisuuden viihdejuttu.
Ai joku peli?
En tiedä.
Se on kai 2000-luvulta.
Selvä, puretaanpa tämä nyt osiin,
niin nähdään, onko tämä todellisuutta vai harhaa.
- Ei se harhaa ole. - Käydään se läpi.
Okei.
Eli tämä kaikki on jonkun viihdettä.
Jonkun, joka ohjailee sinua.
Miksei tämä ympäristösi ole sitten viihdyttävämpi?
- Miten niin? - Katso nyt.
Olet tavallisessa huoneessa tavallisella paikkakunnalla -
puhumassa tavalliselle naiselle.
Luulisi, että joku tahtoisi vähän jännittävämpää viihdettä.
Vähän toimintaa peliin, eikö niin?
Etkö tahtoisi vähän enemmän toimintaa,
jos katselisit tällaista telkkarista?
Tule päälle. Anna tulla, mammanpoika.
Mitä odotat?
Tule. Et uskalla.
Poikki!
Sori, oletko kunnossa?
Minä...
Ikkuna.
Ikkuna?
Yritin avata ikkunan ja hypätä ulos.
Ei siitä voi hypätä.
Ei sitä saa auki.
Ei käsiksessä hypätä. Näetkö, Mike?
Nyt on tappelukohtaus.
Mike?
Stefan.
Haluatko istua hetkeksi?
Saisiko lääkintämiehen paikalle?
Sinun pitää jutella hänelle.
Olen huolissani sinusta.
Sinun pitää jutella hänelle.
Olen huolissani sinusta.
Sinun pitää jutella hänelle.
Olen huolissani sinusta.
Sinun pitää jutella hänelle.
Olen huolissani...
- Kuin tietokonepelien Motown. - Colin Ritman?
- Tapasimme jo. - Mitäs sanot?
Tarvitaan hulluutta.
Stefan, sanoisit jotain.
Painu jo vittuun!
Hae takkisi.
- Tri Haynesin paikka. - Sinun pitää jutella hänelle.
Sinulla on paineita. Et nuku etkä syö.
Stefan, takaisin.
Stefan!
Colin!
Hei.
Miten Bandersnatch etenee?
Ei hyvin.
Ei hyvin. Olen... kadoksissa.
- Olet kuopassa. - Missä?
- Taistelet pääsi sisällä. - Kyllä. Juuri niin.
- Onko sinulla menoa? - No ei.
Tule mukaan.
Stefan, tämä on Kitty.
Ja tämä on Pearl.
Isin pikku perintö.
Stefan on joutunut kuoppaan.
Voi raukkaa.
Saatko hänet pois?
Istupa alas.
Ota.
- En ole koskaan... - Ota nyt.
Kyllä sinä totut siihen.
Yksi sinulle.
Yksi minulle.
- Mikä se on? - Näet kokonaiskuvan.
- Enpä tiedä. - Se auttaa ymmärtämään.
Haluatko sen?
Saat valita.
Sinä päätät. Ei paineita.
Haluan.
Tee näin.
Entäs nyt?
Nyt odotellaan hetki.
Ei ole vain yhtä todellisuutta. Niitä on monia, kuin puussa juuria.
Teot yhdellä polulla vaikuttavat muihin.
Aika on rakenne.
Uskotaan, ettei mennyttä voi muuttaa. Kyllä voi. Sitä takaumat ovat.
Ne ovat kutsuja valitsemaan toisin. Kun teet päätöksen, et tee sitä itse.
Maailmaamme yhteydessä oleva henki päättää mitä teemme,
ja me olemme matkustajia.
Peileillä kuljetaan ajassa.
Valtio tarkkailee -
ja palkkaa sinulle "sukulaisia".
Ruokaasi pannaan huumeita ja sinua kuvataan.
Peleissä on viestejä.
Tiedätkö, mikä Pac-Manin PAC tarkoittaa?
Program and Control, ohjelmoi ja hallitse.
Se on hallittava hahmo. Koko peli on yhtä metaforaa.
Se luulee olevansa vapaa, mutta se on labyrintissa, eikä voi kuin ahmia.
Perässä on demoneita, jotka ovat harhaa.
Ja jos se pääsee labyrintista, mitä tapahtuu? Se joutuu takaisin.
Se on muka kiva peli, mutta se on pelkkää painajaista.
Se on totta, ja elämme siinä.
Kaikki on koodia. Kuuntele, niin kuulet numerot.
Kosminen vuokaavio määrittää, mihin voi mennä ja mihin ei.
Annoin sinulle tiedon. Vapautin sinut.
Ymmärrätkö?
Ehkä.
Tavallaan.
Näytän mitä tarkoitan. Tule mukaan.
Olemme yhdellä polulla.
Juuri nyt. Minä ja sinä.
On aivan sama, miten polku päättyy.
Tärkeää on se, miten päätöksemme sen polun varrella vaikuttavat kaikkeuteen.
Uskotko minua?
En tiedä.
Todistan sen.
Toinen meistä menee tuonne.
Tuosta yli.
Siinä kuolee.
Sillä ei ole väliä, koska on muita aikajanoja, Stefan.
Montako kertaa Pac-Man kuolee?
Ei se sitä häiritse.
Se yrittää uudestaan.
Toinen meistä hyppää, eli kumpi?
Mukava tuulenvire.
Eli kumpi meistä hyppää?
Minä hyppään.
Hyvä idea.
NELJÄ KUUKAUTTA MYÖHEMMIN
PUHTAALTA PÖYDÄLTÄ
Robin, onko Bandersnatch hyvä?
Ikävä sanoa, koska ehkä tiedättekin, että pelin tekijä kuoli traagisesti.
- Niinpä. - Mutta se ei ole hyvä peli.
Joku toinen teki sen äkkiä loppuun. Se on tökkivä, epälooginen,
turha, kauhea, väkivaltainen, häiritsevä, outo,
karmaiseva, pelottava, synkkä, ankea, omituinen...
On kaikkein parasta, että kerrot huolistasi,
etkä patoa niitä sisällesi.
Sinun pitää jutella hänelle.
On kaikkein parasta, että kerrot huolistasi,
etkä patoa niitä sisällesi.
Sinun pitää jutella hänelle.
On kaikkein parasta, että kerrot huolistasi,
etkä patoa niitä sisällesi.
Sinun pitää jutella hänelle.
Montako kertaa Pac-Man kuolee?
Ei se sitä häiritse.
Se yrittää uudestaan.
Toinen meistä hyppää, eli kumpi?
Mukava tuulenvire.
Eli kumpi meistä hyppää?
Hyppää sinä.
Selvä.
Nähdään.
Missä Colin on?
Perillä ollaan.
- Colin hyppäsi, enkä estänyt. - Stefan...
Et ehkä ole ihan terve.
Käy tohtori Haynesin puheilla.
Jooko?
Selvä.
Mitä asioita?
Mitä syön, mitä musaa kuuntelen. Syönkö kynsiäni.
- Tuntuuko, ettet... - Päätä itse.
Olemme varmasti puhuneet tästä.
Alatte puhua äidistäni ja lisäätte lääkitystä.
Kyllä, syön lääkkeeni.
Kirjoittakaa se vitun resepti.
Ei meinata perässä pysyä. Kaikki tahtovat Colin Ritmanin.
- Missä Colin on? - Kadoksissa.
Varmaan Amsterdamin kukkaloistossa. Hän palaa, kuten aina.
[TAPA AGENTTI]
- Sen piti toimia tänään. - Viikonloppu riittää.
- Älä mokaa. Tässä on paljon pelissä. - Tiedän.
Colin lähetti tämän inspiraatioksi.
Davies oli varma, ettei voinut vaikuttaa kohtaloonsa.
Jos sitä ajatteluketjua jatkaa loogiseen päätökseen,
niin katumus teoista haihtuu.
Teot eivät ole edes omiasi.
Et voi mitään.
Kohtalosi on saneltu.
Murhaa vaikka joku.
Et voi mitään.
KATSO OVEA, ETSI AVAIN OPAS SEIKKAILUPELIEN TEKEMISEEN
Kuka tätä tekee?
Tiedän, että siellä on joku.
Kuka siellä on? Kuka sinä olet?
Anna jokin merkki.
Jos siellä on joku, anna jokin merkki.
Anna jokin merkki!
Tiedän, että siellä on joku. Anna nyt joku vitun merkki.
Stefan?
- Mitä sinä teet? - En tiedä.
Alan huolestua.
- Minä en hallitse tätä. - Mistä sinä puhut? Stefan?
- Minua ohjaillaan. - Stefan! Lopeta.
Sinun pitää rauhoittua. Hengitä syvään ja rauhoitu.
Hengitä nenän kautta sisään.
Hengitä nenän kautta sisään ja ulos.
Hengitä sisään ja ulos, Stefan.
Rauhassa.
Mene pois, isä!
Pysy kaukana. Minä en hallitse tätä.
- Stefan, älä. - Mene pois.
Minä en hallitse tätä.
- Stefan. - En hallitse tätä.
Mitä minä teen?
Okei.
- Haloo? - Ihmepoikahan se siellä. Miten menee?
Miten menee?
Colin on muissa ulottuvuuksissa.
Tartten sen koodin. Lupasit sen maanantaiksi.
Mainokset on jo hommattu.
Jos peli ei valmistu, tähän palaa sikana rahaa.
Tarvitsen sen tänään. Onnistuuko?
Stefan? Haloo? Anna kuulua.
Ennen kuin räjähdän.
Onko se tänään valmis?
- Tietenkin. - Hyvä.
Tänään sitten. Heippa.
Missä Colin on?
Missä hän on?
- Mitä nyt? - Colinin tyttöystävä.
Kitty. Tapasimme jo.
Kun olit sinitukkainen. Hoidan asian.
- Missä Colin on? - Kerro sinä.
Hän on kadonnut.
Hän on tehnyt näin ennenkin.
Ei näin. Milloin näitte hänet?
Kun hän antoi Stefanin nauhan.
- Kuka on Stefan? - Stefan tekee nyt töitä.
Kuka on Stefan?
Oletko Stefan?
Olen.
Tapasimme aiemmin.
Emmepäs.
Tiedätkö Colinista?
Satpalin mukaan näit hänet viimeksi.
Kerro, jos tiedät, missä hän on.
Valitan. En tiedä.
En tiedä mistään mitään.
Just.
Jos kuulet Colinista jotain,
- käske soittaa Kittylle. - Okei, pitää mennä.
Siksi futurologit uskovat,
että tulevaisuudessa voi pelata missä vain.
Bussissa, metrossa, kämmenellä.
- Crispin? - Kiitos, Leslie.
Eilen, viikkojen spekulaatioiden jälkeen -
peliyhtiö Tuckersoft ilmoitti joutuvansa selvitystilaan.
Mikä meni vikaan?
Puoli vuotta sitten Tuckersoftilla meni lujaa.
Hittipelit seurasivat toisiaan,
ja Bandersnatchia odotettiin joulumarkkinoille kuin kuuta nousevaa.
Bandersnatchia ei julkaistu,
kun sen tekijä pidätettiin ja sai murhasyytteen.
19-vuotias Stefan Butler joutuu oikeuteen murhattuaan isänsä -
hermoromahduksen jälkeen.
Tämä on herättänyt epäilyjä Tuckersoftin Mohan Thakurin toimista.
Hän keksi tehdä sen yksin. Päätös oli hänen.
En tiennyt, ettei hän pysty.
Tiedän, että pojan isä kuoli, mutta minäkin olen uhri.
Muistetaanpa sekin.
Toinenkin Tuckersoftin ihmelapsi on keskellä arvoitusta.
Kuuluisa ohjelmoija Colin Ritman on yhä kateissa -
kadottuaan jäljettömiin ennen näitä traagisia tapahtumia.
Oikeudessa Butler kielsi osallisuutensa Ritmanin yllättävään katoamiseen.
Hän kertoi nähneensä näyn, jossa Ritman teki itsemurhan.
Tänään Tuckersoft sulki ovensa, eikä Bandersnatchia näkynyt.
Mitä minä teen?
Montako kertaa Pac-Man kuolee?
Ei se sitä häiritse. Se yrittää uudestaan.
Colin Ritman.
- Tapasimme jo. - Emme.
Me tapasimme. Sanoin, että nähdään. Olin oikeassa.
Myöhästymme.
- Tuletko vai et? - En!
Juna suistui...
Painu vittuun! Joku ohjailee.
- Teemme tämän yhdessä. - Deadline on nyt.
- Viikonloppu riittää. - Saat idiksiä.
Olet sätkynukke. Murhaa vaikka joku.
Anna nyt joku vitun merkki!
Stefan?
Mitä minä teen?
Voi Luoja. Oikeastiko?
Tri Haynesin vastaanotto.
Onko tri Haynes paikalla? - Hänellä on potilas.
Haluatko varata ajan?
Heti aamusta olisi vapaa aika.
Kyllä.
- Ja nimesi on? - Stefan Butler.
Varattu, vittu!
Otti kai puhelimen seinästä.
- Minä aina otan. - Ai niinkö?
Pitääpä muistaa.
Anna pojan olla.
On varmaan luomisvimmassa.
Okei. Odotan vielä 24 tuntia.
SUORITA
Miten isäsi jaksaa?
Lähti siskonsa luokse Etelä-Ranskaan, joten...
Eli joudut pärjäämään yksin.
On se ihan kivaa.
Kun isä on poissa.
Nyt pystyn keskittymään vain töihin.
Tein pelissäkin läpimurron.
Jäin hetkeksi jumiin, mutta nyt tajusin.
Onko se nyt valmis?
Valmis, palautettu ja kaikkea.
Yritin antaa pelaajalle liikaa valtaa.
Siksi poistin paljon vaihtoehtoja.
Nyt pelaaja luulee olevansa vapaa, mutta minä päätän lopun.
Onko se loppu onnellinen?
Taitaa olla.
Mahtava juttu.
Bandersnatch? Kyllä vai ei?
Kyllä ja ehdottomasti. Se on loppuun asti mietitty.
Täydellinen peli.
Kerta se on ensimmäinenkin. Eli arviosi...
Viisi tähteä. Huikea peli.
Siinä oli arvio Bandersnatch-pelistä vuodelta 1984.
TOIMITTAJA
Pian sen jälkeen selvisi synkkä salaisuus.
Tekijä Stefan Butler todettiin syylliseksi oman isänsä murhaan.
Peli hyllytettiin, ja kaikki kopiot tuhottiin.
Kohua on varmasti luvassa,
kun uusi koodaaja tuo pelin uudelle pelisukupolvelle.
Isä toimi silloin koodaajana.
Löysin Stefanin pelin laatikosta. Se toimi hyvin RetroArch-emulaattorilla.
Se oli todella uraauurtava.
Toki on kyseenalaista tehdä siitä uusi versio,
mutta vapaan tahdon konsepti on kiehtova.
Nykyään interaktiivisia tarinoita saa televisioon, läppäriin -
ja puhelimeen, joten kehitän tästä version suoratoistopalveluun.
Alustan huhutaan olevan Netflix.
En saa kommentoida huhuja.
PAXIN VANKINA
LOPPU KYLLÄ - EI
SUORITA BANDERSNATCH
9. HEINÄKUUTA 1984
Voi vittu!
TARKEMPI MÄÄRITYS
KATSO OVEA, ETSI AVAIN
Haluatko puhua siitä, mitä äidillesi tapahtui?
En löytänyt Kania mistään.
- Tuletko vai et? - En!
Juna suistui raiteilta...
- Ei 5-vuotias leiki nukeilla. - Ei se ole nukke.
Teen tälle asialle jotakin.
KATSO OVEA, ETSI AVAIN
KATSO OVEA, ETSI AVAIN OPAS SEIKKAILUPELIEN TEKEMISEEN
ANNA SALASANA
LELU
OVI AVATTU
Stefan?
Mitä sinä teet täällä?
Tulit etsimään sitä.
No niin.
Ota se.
Vie se sinne, minne se kuuluu.
Vie nyt.
Et tarvitse sitä.
Etsitään Kani huomenna.
Löytyi!
Kiva!
Emme ehdi puoli yhdeksän junaan.
Mennään 8.45 junalla. Siihen ehdimme.
Tuletko?
Hän on kuollut.
En ymmärrä. Hänhän vain istui siinä.
Me juttelimme, ja hän sulki silmänsä hetkeksi.
Hän vain sulki silmänsä.
Anna anteeksi.
ANNA SALASANA
Colin Ritman?
- Tapasimme. - Painu vittuun!
Pääni on sekaisin.
Olet kuopassa.
Valtio tarkkailee ja palkkaa sinulle "sukulaisia".
Ruokaasi pannaan huumeita. PAC on Program and Control.
Se on pelkkää painajaista. Se on totta, ja elämme siinä.
KATSO OVEA, ETSI AVAIN
ANNA SALASANA
OVI AVATTU
NIMI: STEFAN SUKUNIMI: BUTLER
OHJELMOINTI- JA HALLINTATUTKIMUS
LUOTTAMUKSELLINEN POTILASKANSIO
3. HEINÄKUUTA 1984
S. BUTLER ANNOS 100 ML
TRAUMAN SYNTY
S. BUTLER TRAUMAN SYNTY
Stefan. Tule nyt.
- Etsi Kani myöhemmin. - Ei.
Stefan, tulisit nyt.
En!
Se salattiin sinulta.
Isä, mitä tämä on?
Anteeksi?
Kuka sinä olet?
Puhu minulle.
Puhu minulle!
Kuka tätä tekee?
Tiedän, että siellä on joku.
Kuka siellä on? Kuka sinä olet?
Anna jokin merkki.
Jos siellä on joku, anna jokin merkki.
Anna jokin merkki!
Tiedän, että täällä on joku. Anna nyt joku vitun merkki.
PACS OHJELMOINTI- JA HALLINTATUTKIMUS
Mikä hätänä?
Stefan, mikä hätänä?
Olet ohjaillut minua.
Sinä ja Haynes. Tiedän P.A.C.S: stä.
Olet huumannut minua ja kuvannut minua.
Nyt panet viestejä tietokoneelleni.
Stefan, olet sairas.
Mennään tohtori Haynesin luokse.
Tiedän, mitä olet tehnyt.
Tiedän.
Muista. Aina kun tarvitset minua.
Tiedät numeron.
- Keksin tuon itse. - Ota kynä.
Kuuntele tarkkaan, niin kuulet numerot.
- Kaksi? - Vaihtoehtoa.
- Kuulostat isältäni. - Noloa.
Viisi.
Olit viisivuotias.
- Ei yksin neljän edestä, vaan... - Neljä yhden.
Muista. Aina kun tarvitset minua.
Tiedät numeron.
Mikä se numero on?
- Kaksi. Nolla. Viisi. - Neljä. Yksi.
Muista.
- Kaksi. Nolla. Viisi. - Neljä. Yksi.
Numero ei ole käytössä. Tarkistakaa numero.
Numero ei ole...
SUORITA
Bandersnatch? Joo vai ei?
Pelissä ei ole mitään niin kiehtovaa kuin sen hurja tosielämän taustatarina.
Kuten tiedät, Leslie, Stefan Butler, joka teki pelin,
- sai hermoromahduksen ja murhasi isänsä. - Surullista.
Koodia ei ehditty kirjoittaa loppuun, mutta Tuckersoft julkaisi pelin.
Ei se murhan veroinen rikos ole, mutta virheliike silti.
Aivan. Entä tuomio?
Kaksi ja puoli tähteä. Nekin tulevat vain karmeasta taustasta. Kovempaa yritystä.
BANDERSNATCH-DEMO STEFAN BUTLER
KAMU EI TULEVAISUUTTA